[ad_1]

Saya selalu menyukai video game, sejak saya pertama kali memainkannya di komputer teman pada sore hari setelah sekolah dasar. Ada sesuatu yang hampir ajaib tentang fakta bahwa kita dapat menghidupkan gambar dan berinteraksi dengan dunia virtual, dan itu adalah imajinasi hidup yang telah disajikan kepada kita untuk berinteraksi sesuka kita. Saya selalu ingin membuat game sendiri, tetapi sampai saat ini, saya tidak memiliki pengetahuan teknis untuk melakukannya. Sekarang, saya adalah mahasiswa teknik perangkat lunak kelas dua, jadi jika saya tidak dapat memprogram permainan tanpa banyak drama, itu akan menjadi kesalahan besar. Tapi bagaimana dengan orang awam: orang yang istilah “kebocoran memori” memunculkan gambar kakeknya, “pipa” adalah tempat air mengalir, dan “kemunafikan” tidak pernah terdengar? Nah, semua orang dapat berpartisipasi dalam proses pembuatan game, dan Anda bahkan tidak perlu mempelajari pemrograman “nyata” untuk melakukannya.

Jadi di mana permainan dimulai? dengan sebuah ide. Game, seperti semua game fantasi, membutuhkan ide untuk menjadi sukses. Tentu, dengan cara yang sama Anda bisa duduk dan menulis cerita tanpa melihat ke depan, Anda bisa melompat ke dalam permainan dan menampar semuanya bersama-sama. Namun, kecuali jika Anda sangat beruntung, karya terbaik biasanya adalah karya yang telah dipikirkan dengan matang sebelumnya.

Ada dua cara untuk merencanakan sebuah proyek. Anda dapat memulai dari sudut pandang teknologi terkenal dan membangun proyek Anda di atasnya atau Anda bisa mendesain dan menambahkan fitur dan ide sebanyak yang Anda inginkan, lalu menghapus yang tidak dapat Anda gunakan saat Anda memutuskan. pada teknologi untuk mengimplementasikan game dengan. Secara umum, tipe kedua mungkin yang terbaik saat mendesain game. Namun, ketika Anda pertama kali memulai, opsi pertama akan menghemat banyak sakit kepala.

Jadi, untuk game pertama, Anda akan menginginkan ide yang sangat sederhana. Jangan salah paham, ide game Crazy-go-nuts sangat bagus, seharusnya ada lebih banyak, tetapi Anda tidak akan dapat membuat simulator dunia nyata dengan lima puluh miliar orang virtual yang semuanya berinteraksi secara real time dengan tindakan Anda yang memiliki efek kupu-kupu di masa depan alam semesta Defaultnya adalah saat itu hanya permainan pertama Anda. Betulkah. Banyak orang mencobanya. Tidak ada yang saya tahu telah berhasil. Meniru adalah cara terbaik untuk memulai. Permainan sederhana seperti “Space Invaders,” “Tetris,” “Pacman,” atau bahkan “Pong” adalah tempat yang bagus untuk memulai. Semuanya cukup mudah diatur tetapi memiliki beberapa tantangan yang melekat. Permainan ‘Pacman’ misalnya membutuhkan pencarian jalan untuk hantu. Saya sarankan Anda memulai lebih sederhana dari itu pada percobaan pertama Anda. Space Invaders adalah titik awal yang bagus. Anda dapat membuat gim yang sederhana dan lengkap tanpa banyak usaha dan hampir dapat diperluas tanpa batas.

Jika Anda terjebak dengan sebuah ide, pilih genre yang Anda sukai. Apakah Anda menyukai game petualangan seperti “Pulau Monyet”, “Grim Fandango”, “Pencarian Luar Angkasa”, “Pencarian Raja”, dll.? Desain adalah salah satunya. Apakah Anda penggemar game pertarungan seperti Street Fighter, Tekken, Soul Calibur, Mortal Kombat, dll? Datang dengan ide untuk itu. Apakah Anda menyukai game first person shooter seperti “Quake”, “Half Life” atau “Doom”? Saya tidak akan merekomendasikannya sebagai proyek pertama, tetapi Anda selalu dapat mencobanya. Jangan ragu untuk menjadi publik sesuka Anda, bagaimanapun juga ini adalah pengalaman belajar.

Sekarang setelah Anda memiliki ide, saatnya untuk menyempurnakannya. Jangan khawatir tentang teknologi atau fakta bahwa Anda mungkin belum tahu cara melakukan permainan yang sebenarnya, ambil saja kertas dan pensil untuk diri Anda sendiri dan menjadi gila dengan ide-idenya. Jelaskan karakter utama, permainan, tujuan, interaksi, cerita, tugas utama, dan apa pun yang dapat Anda pikirkan. Pastikan Anda memiliki detail yang cukup sehingga siapa pun dapat membaca catatan dan memainkan permainan di kepala mereka dengan akurasi relatif. Mengubah desain game selama proses pengkodean selalu merupakan ide yang buruk. Setelah disetel, itu harus tetap disetel hingga fase penyesuaian (saya akan membahas ini nanti) atau Anda mungkin akan memasuki “neraka pengembangan”, di mana proyek terus berjalan; Semakin banyak pekerjaan yang dilakukan dengan hasil yang semakin sedikit.

Di akhir periode pembuatan game ini, Anda harus memiliki yang berikut:

– Garis besar tertulis dari karakter permainan dan mungkin satu atau dua gambar (baik itu pesawat ruang angkasa, lingkaran kuning, mobil atau pangeran kerajaan gelap Valgor, Anda perlu tahu siapa atau apa pemainnya dan siapa yang akan mereka lawan melawan)

– Garis besar cerita tertulis (jika ada cerita, itu tidak penting untuk “Penjajah Luar Angkasa” atau “Tetris”, tetapi untuk “Uber Quest: An Adventure of Awesomeness” itu ide yang sangat bagus)

Deskripsi permainan game, ditulis atau diilustrasikan. Storyboard adalah representasi visual dari ide-ide. Gambar karakter Anda dengan kata kerja, dengan panah yang menggambarkan aliran gerakan dan deskripsi tertulis singkat yang merinci peristiwa yang terjadi dalam gambar Anda (karena beberapa dari kami bukan seniman hebat dan gambar kami dapat sedikit…terbuka untuk interpretasi… )

Sekarang setelah Anda memiliki ide yang lengkap, saatnya mencari cara untuk menggabungkan semua ini. Jika Anda telah mencapai titik ini dan khawatir bahwa Anda harus menghabiskan waktu bertahun-tahun mempelajari bahasa pemrograman yang kompleks untuk mengimplementasikan ide Anda, jangan takut! Orang lain telah melakukan arena yang sulit untuk Anda. Ada banyak alat RAD (Pengembangan Aplikasi Cepat) yang tersedia untuk membuat game, dan beberapa di antaranya tersedia gratis secara online. Beberapa dari mereka masih mengharuskan Anda untuk mempelajari “bahasa pemrograman” (bahasa pemrograman yang disederhanakan yang dirancang untuk tugas tertentu) tetapi secara umum ini tidak terlalu rumit atau rumit. Saya telah menyusun daftar pendek dari beberapa yang saya temukan di akhir artikel. Item gratis dicantumkan terlebih dahulu, diurutkan berdasarkan jenis game.

Nah, ini seharusnya cukup untuk membantu Anda mulai membuat game. Hal terpenting untuk diingat setelah Anda mencapai sejauh ini adalah Anda harus menyelesaikan permainan Anda. Banyak orang memulai sebuah proyek dan kemudian kehilangan minat dan gagal, atau terus berpindah ke satu proyek baru demi satu tanpa menyelesaikan apa pun. Mulailah dari yang kecil, dan buat game yang berfungsi (jika sederhana) yang, di atas segalanya, lengkap. Ketika Anda mencapai titik ini, Anda akan selalu memiliki banyak hal yang ingin Anda ubah, perbaiki, dll., tetapi Anda akan merasakan perasaan yang luar biasa mengetahui bahwa, dalam perjalanannya, ini sudah berakhir.

Dari titik ini, Anda dapat memulai fase tweaking. Mainkan game Anda beberapa kali dan minta orang lain melakukan hal yang sama. Tuliskan apa yang tidak menyenangkan atau bisa lebih baik dan ubah hal-hal di sini. Pada titik ini, lebih penting dari sebelumnya untuk menyimpan cadangan dari versi sebelumnya sehingga jika perubahan tidak berhasil, Anda dapat kembali dan mencoba sesuatu yang berbeda tanpa kehilangan pekerjaan Anda. Pada titik ini Anda dapat menambahkan semua fitur baru dan meningkatkan grafik dan suara, apa pun yang Anda suka, dengan aman mengetahui bahwa Anda bekerja di atas dasar yang kokoh.

Ketika Anda senang dengan permainan Anda, mengapa tidak membaginya dengan dunia? Ada banyak tempat murah atau gratis di mana Anda dapat meng-host file Anda, dan kemudian Anda dapat melompat ke daftar tautan dan forum dan memberi tahu semua orang tentang kreasi Anda. Yah, saya harap ini adalah pengantar yang bermanfaat untuk seni membuat game. Ini sangat menyenangkan, dan dapat membuka jalan baru untuk berekspresi kreatif untuk Anda jelajahi. Lompat dan bersenang-senanglah!

tautan:

Pembuatan game umum:

(Alat yang memungkinkan Anda membuat berbagai jenis permainan dengan mudah)

Pembuat Game: http://www.gamemaker.nl

Megazeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Game petualangan:

(Game seperti Monkey Island, King’s Quest, Space Quest, dll.)

Studio permainan petualangan: [http://www.bigbluecup.com]

AGAST: http://www.allitis.com/agast/

Studio Petualangan 3D: http://3das.noeska.com/

ADRIFT (untuk petualangan teks): http://www.adrift.org.uk/

Game bermain peran (RPG):

(Game seperti Final Fantasy, Breath of Fire, dan Diablo)

OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/

Perangkat RPG: http://www.toolkitzone.com/

Game Pertarungan:

(Game seperti Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, dll.)

KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/

Mugen (sayangnya situs ini sebagian besar berbahasa Prancis): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Permainan gulir samping:

(Game seperti Game Mario 2D, Sonic the Hedgehog, Double Dragon, dll.)

Kit Pengembangan Game Bergulir: http://gamedev.sourceforge.net/

Ada banyak lainnya yang tersedia juga. Salah satu situs yang sangat berguna untuk menemukan alat pembuatan game adalah: http://www.ambrosine.com/resource.html

Juga perlu diperhatikan, meskipun tidak gratis, adalah alat pembuatan game luar biasa yang ditawarkan Clickteam di: [http://www.clickteam.com/English/]

Klik, Play, dan The Games Factory khususnya adalah dua program yang dapat Anda lihat dan unduh uji coba gratisnya.

Jika Anda benar-benar ingin melakukan sesuatu dengan benar dan memprogram permainan sendiri, ada beberapa sumber pemrograman luar biasa yang tersedia di situs berikut:

Pemrograman Game Java:

http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp

http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Pemrograman Game Visual Basic:

[http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm]

Pemrograman Game C++:

http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm

http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

informasi Umum:

http://www.gamedev.net/

http://www.gamasutra.com/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *